ผิวสีเข้ม

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าMørkreddได้กลายมาเป็นเกมแนวผจญภัยที่มีความว่องไวในการขับเคลื่อนตัวละครสองตัวที่มีมิติเท่ากันทั้งแสงและสีมืดแบบสามมิติจะเป็นขั้นตอนที่ไกลเกินไปสำหรับบางคนอย่างไม่ต้องสงสัย อย่างไรก็ตามไม่มีการปฏิเสธว่ามันเป็นเกมเล็ก ๆ ที่สนุกด้วยสิทธิของตัวเองเพียงอย่างเดียวหากจำเป็น แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเล่นกับเพื่อนที่ร่วมมือกัน โดยไม่เน้นที่เรื่องราวนี่เป็นประสบการณ์ที่หลากหลายอย่างน่าประหลาดใจโดยเน้นที่กลไกหลักของเกมในการหมุนลูกกลมขนาดใหญ่ผ่านความมืดโดยไม่ต้องก้าวข้ามรัศมีของแสงที่ให้ชีวิต

Mørkreddจัดเตรียมอวตารคู่หนึ่งสำหรับผู้เล่นหนึ่งหรือสองคนเพื่อควบคุม ถูกปกคลุมไปด้วยความมืดตลอดกาลมันยากที่จะแยกแยะได้มากนักเกี่ยวกับไซเฟอร์เหล่านี้นอกจากสวมเสื้อโค้ทกันฝนและอีกอันสวมผ้าโพกศีรษะอียิปต์ อย่างไรก็ตามการขาดรายละเอียดไม่ได้เป็นสิ่งกีดขวางเนื่องจากลักษณะที่เป็นนามธรรมของเกม เมื่อเล่นกับคู่หูผู้เล่นแต่ละคนจะควบคุมหนึ่งในตัวเลขเหล่านี้เพื่อนำทางผ่านด่านต่างๆ แม้ว่าจะมีไว้สำหรับการเล่นบนโซฟาซึ่งสามารถพิสูจน์ได้ว่าอึดอัดภายใต้ข้อ จำกัด ทางสังคมของ COVID แต่โชคดีที่มีวิธีแก้ปัญหาสำหรับการเล่นเกมดังกล่าวจากระยะไกล ในกรณีนี้ฉันและเพื่อนของฉันซึ่งโดดเดี่ยวในบ้านของเรานั้นใช้ประโยชน์จากตัวเลือกการเล่นระยะไกลในตัวของ Steam และไม่มีปัญหาใด ๆ

ลักษณะของเกมนั้นตรงไปตรงมาพอสมควร: คุณจะต้องผลักลูกกลมเรืองแสงผ่านระดับต่างๆร่วมกันรักษาความปลอดภัยจากอันตรายต่างๆเช่นขอบหน้าผายุงยักษ์ที่บินไม่ได้นักธนูและติ่งขนาดใหญ่ที่ระบายแสงออกไป ไม่ใช่ว่าตัวละครจะอยู่ยงคงกระพัน; ไกลจากมัน. การก้าวเข้าสู่ความมืดที่มีอยู่นอกรัศมีแสงของลูกโลกจะฆ่าอวตารทั้งสองอย่างรวดเร็วบังคับให้ทั้งคู่เริ่มต้นใหม่ที่จุดตรวจสุดท้ายซึ่งแสดงด้วยสัญลักษณ์เพชรเรืองแสงที่พื้น

ใช่คุณอ่านถูกต้อง: ศัตรู สิ่งมีชีวิตบางชนิดกำลังต่อสู้กับลูกกลมอย่างแข็งขัน มีด้วงสีดำขนาดใหญ่ที่พยายามทำให้มันช้าลงหรือผลักมันออกไป ยุงขนาดเท่ามนุษย์ไม่มีปีกเดินตามพยายามเข้าใกล้ทรงกลมมากพอที่จะโผล่ขึ้นมา ต่อมาในเกมนักรบเงาปรากฏขึ้นและยิงลูกศรเพื่อพยายามทำลายแสง ศัตรูเหล่านี้สามารถจัดการได้โดยการวิ่งเข้าไปหาพวกมันเช่นเหยียบด้วงเพื่อบดขยี้หรือโดยการโยนเงาของอวตารของคุณลงบนพวกมันเพื่อทำลายพวกมันในลักษณะเดียวกับเมื่อคุณก้าวเข้าไปในเงามืด ระหว่างความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อมและคู่ต่อสู้ที่ปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราวมีอุปสรรคมากมายที่ต้องเอาชนะในเวลาเล่นสามชั่วโมงของเกมและทั้งหมดนี้ทำได้โดยไม่ต้องใช้อินเทอร์เฟซที่ซับซ้อน

การควบคุมอวตารนั้นตรงไปตรงมาเพียงพอ ไม่ว่าจะใช้แป้นพิมพ์หรือนิ้วหัวแม่มือของตัวควบคุมเกมในการเคลื่อนย้ายตัวละครรอบ ๆ บนหน้าจอการชนเข้ากับลูกกลมจะทำให้มันถูกผลักไปในทิศทางที่เหมาะสม ที่นี่ตัวควบคุมทำงานได้ดีขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากมีหลายครั้งที่ต้องย้ายทรงกลมไปในทิศทางที่ไม่พอดีกับส่วนหัวที่ จำกัด มากขึ้นของแป้นพิมพ์ นอกจากนั้นผู้เล่นแต่ละคนยังมีปุ่มโต้ตอบเพียงปุ่มเดียวที่สามารถใช้เพื่อหยิบอัญมณีเรืองแสงเป็นครั้งคราวหรือถือไว้เพื่อดึงสวิตช์และคันโยก

ในขณะที่เกมได้รับการออกแบบโดยมีจุดประสงค์ให้คนสองคนเล่นร่วมกัน แต่ความเรียบง่ายของการควบคุมยังช่วยให้เล่นในโหมดผู้เล่นคนเดียวได้ ในกรณีนี้จะใช้นิ้วหัวแม่มือและปุ่มที่แยกจากกันบนคอนโทรลเลอร์หรือปุ่มต่างๆบนแป้นพิมพ์เพื่อกำหนดรูปประจำตัว นี่เป็นเรื่องที่ท้าทายกว่าเล็กน้อยเนื่องจากบางครั้งคุณต้องแยกความสนใจและให้ตัวละครทั้งสองทำสิ่งที่แตกต่างกันในเวลาเดียวกัน

ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดMørkreddยังคงให้ความสำคัญกับการเล่นเกมแสงและเงาเป็นระยะเวลาส่วนใหญ่ สิ่งเหล่านี้เป็นกลไกที่มีน้ำมันอย่างดีที่ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติและใช้เวลาไม่นานในการหยิบมันขึ้นมา เป็นที่น่าแปลกใจว่าอุปสรรคสุดท้ายในเกมจะละทิ้งการตั้งค่านี้ทั้งหมด แต่กลับมีลำดับเวลาที่ขยายออกไปเกลื่อนไปด้วยนักรบเงาที่พยายามจะยิงลูกกลม โวลเล่ย์ของลูกศรที่เข้ามานั้นไม่หนาแน่นพอที่จะเรียกว่า bullet-hell – เป็นกระสุนมากกว่า – แต่ความชำนาญแบบแมนนวลที่จำเป็นในส่วนนี้นั้นยากพอที่เราจะต้องพยายามผ่านหลายครั้ง เป็นส่วนสุดท้ายที่น่าเบื่อในการเล่นและรางวัลสุดท้ายสำหรับการทำเช่นนั้นค่อนข้างน่าผิดหวัง

เห็นได้ชัดว่าเกมดังกล่าวพยายามที่จะให้ฉากจบแบบ“ มันหมายความว่าอย่างไร” โดยไม่มีคำตอบที่ชัดเจน ปัญหาเกี่ยวกับตอนจบเช่นนี้ทำให้คุณสงสัยว่าทั้งหมดนี้หมายความว่าอย่างไร? ในที่สุดฉันและเพื่อนรู้สึกว่าองค์ประกอบของเรื่องราว – ตอนจบและภาพจิตรกรรมฝาผนังต่าง ๆ ตลอดทางที่สามารถเลือกค้นพบได้ – ถูกยึดติดกับสิ่งที่เป็นเกมแนวความคิดนามธรรม โชคดีที่กลไกการเล่นเกมหลักมีส่วนร่วมมากพอที่ไม่จำเป็นต้องมีการเล่าเรื่องที่เป็นรูปธรรมและองค์ประกอบบางอย่างที่มีอยู่นั้นถูกมองข้ามไปอย่างง่ายดายว่าไม่เกี่ยวข้อง

มุนดาอุน

แน่นอนว่าจะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าจดจำเมื่อคุณสามารถหยุดชั่วคราวได้เกือบทุกเวลาและรู้สึกเหมือนกำลังดูภาพร่างดินสอที่น่าขนลุก ผลงานการสร้างเดี่ยวของ Michel Ziegler นักพัฒนาอินดี้ชาวสวิส Mundaun มีความงามระดับสีเทาที่ไม่เหมือนใครซึ่งผสมผสานองค์ประกอบที่วาดด้วยมือและที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ในแบบที่ไม่ได้สวยงามตามความรู้สึกแบบดั้งเดิม แต่มีความหนาแน่นและดิบมากจนทำหน้าที่ได้ บรรยากาศลงตัว. การรักษาในรูปแบบเดียวกันนี้ได้รับการมอบให้กับทุกแง่มุมของการเดินทางบนภูเขาสุดหลอนนี้ส่งผลให้เกิดการผจญภัยสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบ 3 มิติมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ปลดปล่อยออกมาจากทุกรอยแยก

คุณรับบทเป็นชายหนุ่มชื่อ Curdin ซึ่งอยู่ท้ายรถประจำทางไปยังเมืองที่มีชื่อเสียงของสวิสหลังจากได้รับคำบอกเล่าถึงการเสียชีวิตของปู่ของเขาในเหตุไฟไหม้โรงนา ไม่ต้องใช้เวลานานในการที่สิ่งต่างๆจะพลิกผันเมื่อคุณมาถึงในขณะที่คุณถูกสาปแช่งที่เกิดขึ้นในหุบเขาโดยรอบโดยชายชราลึกลับในทันทีและเปลี่ยนมือของคุณเป็นไม้ในกระบวนการ มีอดีตที่มืดมนให้ค้นพบที่นี่และหากคุณต้องการป้องกันอนาคตที่มืดมนกว่านี้คุณจะต้องค้นหาว่าชายชราลึกลับคนนั้นคือใครและหยุดยั้งการกระทำชั่วร้ายของเขา ในการทำเช่นนั้นคุณจะต้องเผชิญกับความจริงที่ว่าปู่ของคุณอาจจะค่อนข้างซับซ้อนในสิ่งที่ผิดธรรมชาติและไม่มีอะไรใน Mundaun ที่เป็นอย่างที่เห็น เพื่อช่วยหุบเขาจากสัตว์ประหลาดที่ปรากฏตัวและเพื่อปลดปล่อยวิญญาณของคุณปู่ของคุณจากความเข้าใจของชายชราคุณจะต้องรวบรวมไอเท็มไขปริศนาและจัดการกับศัตรูในขณะที่คุณเดินขึ้นไปบนยอดเขา .

เรื่องราวเบื้องหลังที่สำคัญของปู่ของ Curdin ส่วนใหญ่จะแสดงผ่านการสนทนาและเหตุการณ์ย้อนหลังโดยปกติแล้วฉากตัดจะช่วยให้คุณเดินต่อไปได้อย่างอิสระในขณะที่พวกเขาคลี่คลาย คุณจะได้พบกับตัวละครอื่น ๆ อีกมากมายในการเดินทางของคุณแต่ละคนมีนิสัยใจคอและบทสนทนาที่น่าสนใจ มีเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ แปลก ๆ ที่ไม่พูดและส่งเบาะแสให้คุณในรูปแบบของภาพวาดนักบวชขี้กังวลและทหารผ่านศึกเก่าที่ดูเหมือนจะคิดว่าเขายังอยู่ในสงครามซึ่งทุกคนมีส่วนเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ลึกลับในหุบเขา . บทสนทนาถูกเปล่งออกมาอย่างสมบูรณ์ในภาษาโรมานซ์ที่คลุมเครือพร้อมคำบรรยายภาษาอังกฤษและฉันรู้สึกซาบซึ้งในความพยายามเป็นพิเศษในการดึงผู้เล่นเข้ามาในฉากให้เต็มที่ที่สุดเท่าที่จะทำได้

แม้ว่าจะมีองค์ประกอบจากประเภทอื่น ๆ อยู่ที่นี่ แต่ Mundaun เป็นเกมผจญภัยเป็นหลัก การตั้งค่ามีขนาดค่อนข้างใหญ่แม้ว่าจะมีให้สำรวจทั้งหมดในคราวเดียว แต่ก็แบ่งออกเป็นพื้นที่เล็ก ๆ ที่สามารถเดินผ่านได้ นั่นเป็นสิ่งที่ดีเพราะคุณจะได้รับประโยชน์จากการมองเข้าไปในทุกซอกเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่คุณสามารถพบได้เนื่องจากอาจมีสิ่งของที่คุณต้องการ เวลาส่วนใหญ่ของคุณจะหมดไปกับการอยู่ในที่โล่งกลางแจ้ง แต่ยังมีอุโมงค์เขาวงกตใต้ดินที่ทอดยาวไปสู่หลุมหลบภัยและถ้ำที่สภาพแวดล้อมบิดเบี้ยวและแปลกประหลาดมากขึ้นเมื่อคุณเจาะลึกลงไป อิทธิพลของชายชราสามารถสัมผัสได้ในหลาย ๆ ที่เนื่องจากบางครั้งสถาปัตยกรรมจะบิดเบี้ยวเพื่อตอบสนองต่อการปรากฏตัวของคุณเปิดทางไปข้างหน้าหรือแม้แต่ห่อหุ้มคุณและพาคุณไปที่อื่นโดยสิ้นเชิง

การควบคุมเป็นมาตรฐานสำหรับเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง: WASD เพื่อเลื่อนและใช้เมาส์เพื่อดูโดยมีสินค้าคงคลังและสมุดบันทึกที่เรียกอย่างรวดเร็วโดยการกดแป้นพิมพ์ตามลำดับในขณะที่อีกอันจะวนไปตามรายการที่สวมใส่ได้ของคุณรวมถึงกล้องส่องทางไกลคู่หนึ่งที่สามารถใช้ในการ ซูมเข้ามุมมองระยะไกลเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการเมื่อคุณค้นพบ คุณสามารถหมอบและกระโดดได้ แต่คุณจะไม่ทำอย่างหลังบ่อยนัก แม้ว่าคุณจะต้องวิ่งเร็วมากเนื่องจากบางครั้งคุณจำเป็นต้องเดินทางข้ามพื้นที่ขนาดใหญ่ด้วยการเดินเท้า การทำเช่นนั้นตลอดเวลาจะเป็นงานที่น่าเบื่อ แต่โชคดีที่คุณสามารถยืม Muvel (รถตักหญ้าแห้ง) ของคุณปู่เพื่อขับไปรอบ ๆ ได้อย่างอิสระในหลาย ๆ ที่ บ้านบางหลังมีโปสเตอร์ Muvel ซึ่งเมื่อจ้องมองจะทำให้รถเกิดความสะดวกด้านนอกในกรณีที่คุณทิ้งไว้ที่อื่นและไฟจะกะพริบหากคุณอยู่ห่างจากที่นั่นเพื่อที่คุณจะได้ค้นพบอีกครั้งได้อย่างง่ายดาย

Mundaun พยายามอย่างเต็มที่ในการทำให้ทุกส่วนของอินเทอร์เฟซรู้สึกเป็นธรรมชาตินอกเหนือจากเคล็ดลับการสอนที่ค่อนข้างรุกราน (แม้ว่าฉันชอบคิดว่าพวกเขาเป็นตัวละครหลักในการเตือนตัวเอง) สินค้าคงคลังของคุณอยู่ในกระเป๋าเป้ซึ่งคุณสามารถตรวจสอบวัตถุบางอย่างที่คุณหยิบขึ้นมาได้แม้กระทั่งการหมุนและซูมเข้าในบางส่วนของวัตถุเหล่านั้น ฉันพบว่าการไม่มีชื่อไอเท็มจะเป็นปัญหาเล็กน้อยเมื่อมีคีย์ที่แตกต่างกันหรือวัตถุที่คลุมเครือและเหนือธรรมชาติอย่างไรก็ตามบางครั้งฉันก็ลืมว่าบางอย่างคืออะไรและตั้งใจจะใช้ วารสารของ Curdin ใช้เพื่อติดตามวัตถุประสงค์ในปัจจุบันของคุณในขณะที่ยังทำหน้าที่เป็นที่เก็บเอกสารภาพร่างและเศษกระดาษอื่น ๆ ที่คุณได้รับระหว่างทาง