ผิวสีเข้ม

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าMørkreddได้กลายมาเป็นเกมแนวผจญภัยที่มีความว่องไวในการขับเคลื่อนตัวละครสองตัวที่มีมิติเท่ากันทั้งแสงและสีมืดแบบสามมิติจะเป็นขั้นตอนที่ไกลเกินไปสำหรับบางคนอย่างไม่ต้องสงสัย อย่างไรก็ตามไม่มีการปฏิเสธว่ามันเป็นเกมเล็ก ๆ ที่สนุกด้วยสิทธิของตัวเองเพียงอย่างเดียวหากจำเป็น แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเล่นกับเพื่อนที่ร่วมมือกัน โดยไม่เน้นที่เรื่องราวนี่เป็นประสบการณ์ที่หลากหลายอย่างน่าประหลาดใจโดยเน้นที่กลไกหลักของเกมในการหมุนลูกกลมขนาดใหญ่ผ่านความมืดโดยไม่ต้องก้าวข้ามรัศมีของแสงที่ให้ชีวิต

Mørkreddจัดเตรียมอวตารคู่หนึ่งสำหรับผู้เล่นหนึ่งหรือสองคนเพื่อควบคุม ถูกปกคลุมไปด้วยความมืดตลอดกาลมันยากที่จะแยกแยะได้มากนักเกี่ยวกับไซเฟอร์เหล่านี้นอกจากสวมเสื้อโค้ทกันฝนและอีกอันสวมผ้าโพกศีรษะอียิปต์ อย่างไรก็ตามการขาดรายละเอียดไม่ได้เป็นสิ่งกีดขวางเนื่องจากลักษณะที่เป็นนามธรรมของเกม เมื่อเล่นกับคู่หูผู้เล่นแต่ละคนจะควบคุมหนึ่งในตัวเลขเหล่านี้เพื่อนำทางผ่านด่านต่างๆ แม้ว่าจะมีไว้สำหรับการเล่นบนโซฟาซึ่งสามารถพิสูจน์ได้ว่าอึดอัดภายใต้ข้อ จำกัด ทางสังคมของ COVID แต่โชคดีที่มีวิธีแก้ปัญหาสำหรับการเล่นเกมดังกล่าวจากระยะไกล ในกรณีนี้ฉันและเพื่อนของฉันซึ่งโดดเดี่ยวในบ้านของเรานั้นใช้ประโยชน์จากตัวเลือกการเล่นระยะไกลในตัวของ Steam และไม่มีปัญหาใด ๆ

ลักษณะของเกมนั้นตรงไปตรงมาพอสมควร: คุณจะต้องผลักลูกกลมเรืองแสงผ่านระดับต่างๆร่วมกันรักษาความปลอดภัยจากอันตรายต่างๆเช่นขอบหน้าผายุงยักษ์ที่บินไม่ได้นักธนูและติ่งขนาดใหญ่ที่ระบายแสงออกไป ไม่ใช่ว่าตัวละครจะอยู่ยงคงกระพัน; ไกลจากมัน. การก้าวเข้าสู่ความมืดที่มีอยู่นอกรัศมีแสงของลูกโลกจะฆ่าอวตารทั้งสองอย่างรวดเร็วบังคับให้ทั้งคู่เริ่มต้นใหม่ที่จุดตรวจสุดท้ายซึ่งแสดงด้วยสัญลักษณ์เพชรเรืองแสงที่พื้น

ใช่คุณอ่านถูกต้อง: ศัตรู สิ่งมีชีวิตบางชนิดกำลังต่อสู้กับลูกกลมอย่างแข็งขัน มีด้วงสีดำขนาดใหญ่ที่พยายามทำให้มันช้าลงหรือผลักมันออกไป ยุงขนาดเท่ามนุษย์ไม่มีปีกเดินตามพยายามเข้าใกล้ทรงกลมมากพอที่จะโผล่ขึ้นมา ต่อมาในเกมนักรบเงาปรากฏขึ้นและยิงลูกศรเพื่อพยายามทำลายแสง ศัตรูเหล่านี้สามารถจัดการได้โดยการวิ่งเข้าไปหาพวกมันเช่นเหยียบด้วงเพื่อบดขยี้หรือโดยการโยนเงาของอวตารของคุณลงบนพวกมันเพื่อทำลายพวกมันในลักษณะเดียวกับเมื่อคุณก้าวเข้าไปในเงามืด ระหว่างความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อมและคู่ต่อสู้ที่ปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราวมีอุปสรรคมากมายที่ต้องเอาชนะในเวลาเล่นสามชั่วโมงของเกมและทั้งหมดนี้ทำได้โดยไม่ต้องใช้อินเทอร์เฟซที่ซับซ้อน

การควบคุมอวตารนั้นตรงไปตรงมาเพียงพอ ไม่ว่าจะใช้แป้นพิมพ์หรือนิ้วหัวแม่มือของตัวควบคุมเกมในการเคลื่อนย้ายตัวละครรอบ ๆ บนหน้าจอการชนเข้ากับลูกกลมจะทำให้มันถูกผลักไปในทิศทางที่เหมาะสม ที่นี่ตัวควบคุมทำงานได้ดีขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากมีหลายครั้งที่ต้องย้ายทรงกลมไปในทิศทางที่ไม่พอดีกับส่วนหัวที่ จำกัด มากขึ้นของแป้นพิมพ์ นอกจากนั้นผู้เล่นแต่ละคนยังมีปุ่มโต้ตอบเพียงปุ่มเดียวที่สามารถใช้เพื่อหยิบอัญมณีเรืองแสงเป็นครั้งคราวหรือถือไว้เพื่อดึงสวิตช์และคันโยก

ในขณะที่เกมได้รับการออกแบบโดยมีจุดประสงค์ให้คนสองคนเล่นร่วมกัน แต่ความเรียบง่ายของการควบคุมยังช่วยให้เล่นในโหมดผู้เล่นคนเดียวได้ ในกรณีนี้จะใช้นิ้วหัวแม่มือและปุ่มที่แยกจากกันบนคอนโทรลเลอร์หรือปุ่มต่างๆบนแป้นพิมพ์เพื่อกำหนดรูปประจำตัว นี่เป็นเรื่องที่ท้าทายกว่าเล็กน้อยเนื่องจากบางครั้งคุณต้องแยกความสนใจและให้ตัวละครทั้งสองทำสิ่งที่แตกต่างกันในเวลาเดียวกัน

ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดMørkreddยังคงให้ความสำคัญกับการเล่นเกมแสงและเงาเป็นระยะเวลาส่วนใหญ่ สิ่งเหล่านี้เป็นกลไกที่มีน้ำมันอย่างดีที่ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติและใช้เวลาไม่นานในการหยิบมันขึ้นมา เป็นที่น่าแปลกใจว่าอุปสรรคสุดท้ายในเกมจะละทิ้งการตั้งค่านี้ทั้งหมด แต่กลับมีลำดับเวลาที่ขยายออกไปเกลื่อนไปด้วยนักรบเงาที่พยายามจะยิงลูกกลม โวลเล่ย์ของลูกศรที่เข้ามานั้นไม่หนาแน่นพอที่จะเรียกว่า bullet-hell – เป็นกระสุนมากกว่า – แต่ความชำนาญแบบแมนนวลที่จำเป็นในส่วนนี้นั้นยากพอที่เราจะต้องพยายามผ่านหลายครั้ง เป็นส่วนสุดท้ายที่น่าเบื่อในการเล่นและรางวัลสุดท้ายสำหรับการทำเช่นนั้นค่อนข้างน่าผิดหวัง

เห็นได้ชัดว่าเกมดังกล่าวพยายามที่จะให้ฉากจบแบบ“ มันหมายความว่าอย่างไร” โดยไม่มีคำตอบที่ชัดเจน ปัญหาเกี่ยวกับตอนจบเช่นนี้ทำให้คุณสงสัยว่าทั้งหมดนี้หมายความว่าอย่างไร? ในที่สุดฉันและเพื่อนรู้สึกว่าองค์ประกอบของเรื่องราว – ตอนจบและภาพจิตรกรรมฝาผนังต่าง ๆ ตลอดทางที่สามารถเลือกค้นพบได้ – ถูกยึดติดกับสิ่งที่เป็นเกมแนวความคิดนามธรรม โชคดีที่กลไกการเล่นเกมหลักมีส่วนร่วมมากพอที่ไม่จำเป็นต้องมีการเล่าเรื่องที่เป็นรูปธรรมและองค์ประกอบบางอย่างที่มีอยู่นั้นถูกมองข้ามไปอย่างง่ายดายว่าไม่เกี่ยวข้อง